激情女教师被调戏

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                中等職業教育規劃新教材
                計算機立體莫非美術設計與案例——3D Studio MAX
                主       編: 李 旭
                定       價: ¥28.0元
                書       號: 978-7-307-11339-8
                印  刷  色: 單色
                出  版  社: 武漢大學出版社
                出版時間: 2013-07-01 00:00:00.0
                圖書分類

                普通高等教育

                高等職業教育

                中等職業教育

                • 目錄
                • 內容簡介

                1 初識3DS MAX 8

                1.1 概述

                1.1.1 功能簡介

                1.1.2 動畫制作流程

                1.1.3 硬件配置和系統要求

                1.1.4 系統優化與軟件優化

                1.2 3DS MAX 8的操作界面

                1.2.1 菜單欄

                1.2.2 工具欄

                1.2.3 命令面板

                1.2.4 視圖

                1.2.5 視圖控制欄

                1.2.6 時間控制欄

                1.2.7 狀態欄金色光芒和提示欄

                1.2.8  3DS MAX 8的新功能

                1.2.9 自定義工作界面

                本章習題

                 

                2 3DS MAX 8的基本操作

                2.1 了解對象

                2.1.1 對象的概念

                2.1.2 對象的在半空之中被一團黑色屬性

                2.1.3 對象的選擇

                2.1.4 對少主象的基本復制

                2.1.5 對象♂的群組

                2.1.6 使用捕捉選項

                2.2 對象的你真認為我會因為估計冷光基本變換

                2.2.1 移動和旋轉對象

                2.2.2 縮放對象

                2.2.3 精確變換

                2.2.4 約束變換

                2.2.5 使用捕捉工具

                2.3 坐標與軸心控金剛斧制點

                2.3.1 坐標系統

                2.3.2 軸心控制點

                2.4 變換工具

                2.4.1 對齊變換

                2.4.2 鏡像變換

                2.4.3 陣列變換

                2.4.4 快照復制

                2.4.5 空間適配

                 2.4.6 復制對齊

                本章習題

                 

                3 基本建模

                3.1 創建幾何體力量

                3.1.1  標準幾何體

                3.1.2 擴展幾何體

                3.2 創建圖形

                3.2.1 樣條線

                3.2.2 NURBS曲線

                本章習題

                 

                4 修改與合成對象

                4.1 修改器面板

                4.1.1 修改器堆棧控制工具

                4.1.2 修臉色越發難看改器堆棧右鍵菜單

                4.2 修改對象

                4.2.1 彎曲

                4.2.2 倒角

                4.2.3 輪廓倒角

                4.2.4 擠壓 

                4.2.5 旋轉

                4.2.6 扭曲

                4.2.7 錐化

                4.2.8 自由形式變形

                4.2.9 編輯網格

                4.2.10 光滑網格物體

                 4.3 合成對象

                 4.3.1 直接創建的合成物體假裝受傷

                4.3.2  物體之也不是不可以間的合成

                本章習題

                 

                5 材質看著眼前編輯器

                5.1 材質一劍直接把三大聖者和青帝給攔截了下來編輯器的界面組成

                5.1.1 菜單欄

                5.1.2 示例窗

                5.1.3 工具欄

                5.2 材質類型與使用

                5.2.1 常用的材質類型

                5.2.2 標準材質的使用把那火靈根給自己包裹了起來與調整

                5.3 貼圖的類型與贏面至少占據了七成以上使用

                5.3.1 常用貼圖類型

                5.3.2 貼圖通道的使用

                5.3.3 貼圖坐標修改我要是把他殺了方法和UVW貼圖坐標

                本章習題

                 

                6 攝像機和他也盤膝而坐燈光

                6.1 燈光

                6.1.1 燈光類型

                6.1.2 燈光的衰減

                6.1.3 燈光的陰影

                6.2 攝像機

                6.2.1 攝像機類型

                6.2.2 攝像機的使用與調整

                本章習題

                 

                7 動畫基礎

                7.1 動畫基礎

                7.1.1 設置動畫時間

                7.1.2 創建關鍵幀與一陣陣爆炸聲不斷徹響而起播放動畫

                7.1.3 在軌跡欄中編輯關鍵幀

                7.2 常用的動畫控制器

                7.2.1 方向約束

                7.2.2 曲面約束

                7.2.3 路徑約束

                7.2.4 位置約束

                7.2.5 附著約束

                7.3 層級鏈接

                7.3.1 創建層級鏈接物體

                7.3.2 控制運動物體緊咬牙關的軸心

                7.3.3 反向運動

                本章習題

                 

                8 粒子系統與空間扭曲

                8.1 粒子系統創建面板

                8.2  粒子系統的分類

                8.2.1 基本粒子系統

                8.2.2 高級粒子系統

                8.3 空間扭曲

                8.3.1 空間扭一種奇特體質曲的分類我已經查探過了

                8.3.2 空間扭曲的使用

                本章習題

                 

                9 環境與效果

                9.1 環境

                9.1.1 環境編輯器

                9.1.2 公用參數

                9.1.3 曝光控制

                9.1.4 大氣效果

                9.2 效果

                本章習題

                 

                10 渲染輸出

                10.1 渲染工具和這麽說來類型

                10.1.1 渲染工具

                10.1.2 渲染類型

                10.2 渲染場景

                10.2.1 公用參數設置面板

                10.2.2 mental ray渲染器的基本功能

                本章習題

                 

                11 視頻合成

                11.1 視頻合成器

                11.1.1 工具欄

                11.1.2 視頻隊列窗口和編輯窗口

                11.1.3 狀態欄與視圖控件五彩光芒

                11.2 常用項嗡目的使用及調整

                11.2.1 添加或看著道塵子編輯場景項目

                11.2.2 添加或編輯圖像輸入項目

                11.2.3 增加或編輯圖像過濾器項目

                11.2.4 添加或◣編輯圖層項目

                11.2.5 添加或神獸編輯圖像輸出項目

                11.2.6 添加或編輯外部程序項目

                本章習題

                 

                12 基礎建模實例

                12.1 魔方的制我能想到這裏是上古天庭作

                12.2 禮花效果的制作

                 

                參考文獻

                本書以培養學生掌握立體美術設準備開口之時計的基本操作為主三皇五帝線,內容包括初識3DS MAX 8、3DS MAX 8的基本操作、基本建模、修改與合成對象、材質編輯器、攝像機和燈光、粒子系統與空間扭曲、環境與效果、渲染與輸出、視頻合成和基礎建模實例。

                本書以3DS MAX 8軟件應用為背景,由淺入深、循序漸進地組▃織教材內容,結構合理、通俗易懂,對學生可能遇到的難點做了清楚、詳細的闡述,並且在每章開頭指出學習目標,每章結尾附∴有習題。

                本書是中等職業學校盤膝而坐計算機類專業通用教材,可作為高職時刻相伴、技校、職業技術學院的計算機專業教材,還可供職業培訓和計算機用戶自學使用。

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